Digital Painting

Beberapa waktu lalu, Kami mendapat tugas Digital Painting dalam mata kuliah Komputer Grafis, dengan membuat karakter diri sendiri. Nah dan ini adalah hasilnya, Tidak terlalu bagus memang, tapi akan saya coba berbagi pengalaman saya dalam membuat ini,.


Pertama,. Tentu saja membuat sketsa, dalam pembuatan sketsa bisa dengan cara manual lalu di scan (seperti yang saya lalukan di sini) atau bisa langsung membuatnya secara digital langsung dengan software yang ada di komputermu. Dalam membuat sketsa di sini, yang perlu di perhatikan adalah bagian mata, dan rambutnya, ingat gambar ini nantinya akan kita coloring, jadi tidak perlu banyak arsiran, hanya tekankan di bagian garis-garis rambut untuk mengetahui arah jatuhnya rambut yang menentukan bagian gelap terangnya, juga garis-garis yang kecil namum berpengaruh seperti bulu mata, yang jika di buat dengan brush akan sulit untuk halus jadi sebelumnya perjelas di bagian ini. 


Kedua,. Kita masuk dalam tahap Coloring. Dalam tahap ini hanya perlu menggunakan Brush Tool. Buat Layer baru, Pilih warna yang sesua obyeki. Dalam pemilihan warna, pilih warna yang tidak terlalu gelap atau terlalu terang (tengah-tengah) agar untuk finishing peralihan gelap ke terangnya dapat terihat jelas. lalu blok warna sesuai letaknya, pilih multiply maka warna yang sebelumnya berada di layer baru akan seolah berada di bawah garis-garis sketsamu.


Yang terahir adalah tahap yang mudah namun juga sulit, karna untuk menimbulkan efek volume kita hanya perlu bermain dengan Dodge Tool, dan Burn Tool, namun harus berhati, karna ini berpengaruh jadi perhatikan betul arah datangnya cahaya dan bagian-bagian mana yang seharusnya gelap dan terang


sedikit hal yang bisa saya bagikan,. semoga bermanfaat,.
Jika ingin lebih jauh mengenal saya silahkan saja follow saya Di Sini 





Infografis Reog Ponorogo


Salah satu tugas Ujian Tengah Semester pada mata kuliah Komputer grafis semester tiga ini adalah membuat sebuah infografis. Tidak seperti tgas-tugas sebelumnya, pada tugas infografis ini saya mengerjakanya tidak sendiri, tapi dengan kawan saya Edwin Agus Prasetyo, sang master vector untuk urusan software coreldraw. Kami membuat ini cukup dengan menggunakan dua software desain yang umum di gunakan, yaitu corel dan photoshop. proses pengerjaan pada masing-masing software bisa di lihat pada gambar ini :


Pada langkah pertama kami mencari data, atau menyiapkan info yang akan di sajikan. kemudian kami membuat bentuk vector bahan-bahan yang akan kami infokan dengan menggunakan Corel, termasuk gambar alat musik, peta ponorogo, tarian pengiring dan juga gambar reog sendiri. setelah vector selesai barulah kami mengolah vector tersebut pada software photoshop. Tujuanya adalah untuk membuat detail-detail yang tidak bisa di buat pada corel. dan inilah hasilnya Infografis kami yang judulnya "Reog Ponorogo"


Nah sekarang bagi yang penasarn, belum tau sosok Edwin Agus, kenalan aja sama orangnya. ni kasih link facebooknya,. klik aja https://www.facebook.com/edwin.a.prasetyo.1?ref=ts&fref=ts

Poster SMART


Kuliah Lagi Tugas lagi, kali ini bikin poster iklan komersil dengan tema "dunia 3G" yang nantinya akan mewakili salah satu broadband yang sudah beredar di masyarakat indonesia. di sini saya memilih broadband smart, alasanya simple karna saya tertarik dengan logonya, logonya sudah mengesankan timbul, jadi tidak perlu di olah lagi, hehe. sedikit kutipan soal konsep, maksudnya disini adalah jutaan masyarakat yang bangga menggunakan brosdband tersebut hingga mereka senang dan mengangkat tangan mereka tinggi-tinggi. 
sebelumnya terimakasih buat kutil (adek saya satu-satunya) yang mau membantu kakaknya yang sedang kerepotan, mau motretin tanganku dan tanganya rela di jadiin model, juga atas setiap menit kata pedas dari kritikmu yang keluar dan menghujani karyaku, hingga ahirnya konsep ini selesai dalam satu malam. ya sudah lah kalo begitu, tidak usah panjang lebar lagi, ini adalah tugas ke2 kuliah komputer grafis di semester 3. semogga dapat bermanfaat bagi syapa yang melihatnya. 



Tugas 1 Komgraf Semester 3




Ini nih Tugas kuliah komputer grafis yang akan di kumpulkan pagi ini (senin 17 september 2012), ahirnya selesai juga setelah mengerjakan dari pukul 03.45-05.50 WIB. Jadi ceritanya semalam sempat frustasi karna gag dapet ide sama sekali, kedapetan tgas desain banyak pula, ahirnya tak tinggal tidur. Untuk temanya seh sama masih soal "pesona lombok", meskipun begitu tetap saja untuk konsep yang sudah ada di pikiran masih belum srek, semoga saja dapat nilai yang lumayan di perkuliahan nanti dan lancar pada saat presentasi. Selamat menikmati, semoga juga bisa mengispirasi anda.

Packaging 10


Packaging 9


Packaging 8


Packaging 7


Packaging 6


Packaging 5


Packaging 4


Note hanger Packaging


souvenir packaging


packaging toples


Poster Lomba Peksiminal


JUARA II : Rio Dwi Pratama (UNESA)
Pada Sabtu tanggal 5 Mei 2012, UBAYA bekerja sama dengan UNESA menyelenggarakan Lomba Desain Poster dalam rangkaian PEKSIMINAL (Pekan Seni Mahasiswa Regional) se Jawa Timur. Pada kali ini lomba diikuti oleh 24 mahasiswa dari 9 perguruan tinggi, yang berasal dari Surabaya, Madura, Malang dan Nganjuk. Lomba desain poster kali ini mengambil tema: Pesona Lombok.
Proses pembuatan karya dilakukan dengan cara on the spot dimana peserta langsung membuat karya di tempat lomba selama 6 jam. Panitia menyediakan image/gambar terkait dengan tema (kekayaan Lombok) yang hanya boleh dipakai peserta dalam membuat desain poster (off line). Metode ini disesuaikan dengan pelaksanaan lomba di tingkat nasional nantinya.
Setelah melalui seleksi dari tim juri, hanya terdapat 6 peserta yang memenuhi syarat untuk masuk dalam nominasi juara. Peserta yang masuk nominasi dilihat dari kemampuan grafis yang dipadu dengan ide dan gagasan, kesesuaian dengan tema, komunikatif, informatif, edukatif dan provokatif serta mempunyai keunikan dengan tetap memperhatikan keselarasan. Dari ke enam nominasi akan di ambil tiga juara terbaik, dan ini adalah poster karya saya yang meraih juara II dalam perlombaan tersebut.


Ilustrasi kedua


Poster & Tiket Pensi

Surabaya 2010, Pentas seni SMK Negeri 1 Surabaya

karakter pertama



poster HAM



Surabaya 2009, lomba poster dengan tema "Hak Asasi Manusia"

tugas pertama komputer grafis semester 1


ini adalah tugas komputer grafis semester pertama minggu ke 1 dengan menggunakan software corel draw, pada saat itu tugasnya adalah membuat vector benda yang ada di sekitar kita, dan membuatnya sebagai iklan poster. karna tidak boleh membawa nama merk perusahaan, sengaja merk nokia saya ganti dengan nokla,. hahahahahaha,. :D

facebook


Cover Timeline


cover Timeline facebook


Lombok-Countless pleasure


Mandiri 3 - Pengorganisasian Bidang 1 (Nirmana Trimatra)





Bidang merupakan unsur visual yang memiliki ukuran panjang, lebar, keluasan. melalui pengolahan bidang memungkinkan suatu dimensi terbentuk secara maksimal. berdasarkan macam bentuknya, bidang dibedakan menjadi 2 macam, yaitu bidang geometris dan non geometris, sehingga memungkinkan bidang diolah dengan berbagai macam variasi sesuai dalam merancang karya 3 matra.

soal

buatlah karya  tiga matra melalui pengorganisasian bidang geometris dengan prinsip pengurangan secara teratur/ritmis, jarak, ukuran, warna, dan arah. sebelum mengorganisasikan bidang, di harapkan kalian memetukan bentuk dasar bidang, kemudian di kurangi dengan bidang yang lain secara beraturan.

Alat dan bahan
kertas karton, lem, kuas, cat, cutter, pensil



UTS - Pengorganisasian garis, bidang, warna dan tekstur





unsur visual garis, bidang, dan warna merupakan unsur pembentuk utama terjadinya dimensi dalam karya nirmana tiga matra. penataan unsur visual dengan prinsip yang benar akan menghasilkan desain/ karya tiga matra yang 
baik.

soal

buatlah karya tiga matra dengan mengorganisasikan garis, bidang dan warna dengan cara mengubah media dua dimensi menjadi tiga dimensi dengan prinsip sbb:
1.garis maupun bidang tidak boleh lepas dari dan  di hasilkan  dari benda lain yang di tempe, akan tetapi harus dihasilkan dari bahan utama yang di gunting
2kedua sisi kertas masing masing menggunakan warnaa kontras
3karya harus dapat menghasilkan dimensi yang berbeda untuk setiap sisinya
4. konstruksi harus tepat agar karya tidak roboh.

alat dan bahan
kertas karton, lem, cat, kuas,
 cutter gunting, pensil



Mandiri 2 - Pengorganisasian Garis 2 (Nirmana Trimatra)





garis merupakan elemen utama dalam merancang karya tiga matra. berdasarkan macam terbentuknya, garis di bedakan menjadi 2 maca, yakni garis alami, dan garis buatan, sehingga garis memiliki karakteristik viasual yang beragam. keberagaman garis memungkinkan berbagai macam variasi pengolahan, dan penyusunan berdasarkan prinsip prinsip desain yang telah di tentukan

soal

Buatlah karya tiga matra melalui pengorganisasian garis atifisial, lengkung dan gelombang/ zigzag, ritme beraturan, variasi ukuran, jarak, dan arah, warna analogus, yaitu peralihan warna dalam diagram/lingkaran warna yang saling bersebelahan maksimal 3 tingkatan. hasil akhir karya berbentuk tiga matra/ dimensi, dan dari setiap sisinya memiliki interest yang berbeda.

Bahan dan alat

kertas karton, lem, kuas, cat, cutter, pensil



image dan typografi


UAS Typografi


Mandiri 1 - Pengorganisasian Garis 1 (Nirmana Trimatra)






Tugas  Nirmana Trimatra :  Penguasaan unsur unsur visual tiga matra, variabel penyusunan, dan prinsip-prinsip pengorganisaisan unsur visual dengan berbagai karakteristik bahan serta variasi tenik dalam kegiatan pembuatan karya nirmana tiga matra

Soal

buatlah karya tiga matra melalui pengorganisasian garis atificial, lurus, ritme beraturan, jarak sama, variasi arah, warna komplemente pada setiap sisinya. hasil karya berbentuk tiga matra/dimensi, dan dari setiap sisinya memiliki interest yang berbeda.

Alat Bahan

Stick ice cream, lem, kuas, 





Tugas 3 DKV semester 2








mengkomposisikan background dan obyek sesuai fungsinya.